前不久国产的Pico 4已然发布,而且在Pico 3的基础上有不小的提升,Pico 4的定位依然是广大消费者和游戏发烧友,Pico4的详细参数可以看pico-4配置参数详解,可彩色透视,而我了解了Quest Pro后,真正的感慨到又要被老美的产品碾压了,虽然定位不一样但是Quest Pro黑科技太多了,下面小编就详细介绍下
一、先来看Quest Pro的参数表
指标 | 参数 |
芯片 | XR2+ Gen 1 |
镜片 | Pancake |
体积 | 比Quest2缩小了40% |
单眼分辨率 | 1800×1920 |
刷新率 | 90hz |
像素比 | 比Quest2多37%,每度像素多10% |
摄像头数 | 10个,外5,内5,2个可捕获四倍于Quest 2像素的1280×1024摄像头; 1个用于实现彩色透视的4680×3456 RGB摄像头; 侧面2个用于头部追踪和深度识别的摄像头; 5个位于头显内拥有眼动追踪、面部识别和追踪的摄像头。 |
电池容量 | 5000毫安 |
控制器手柄 | 3200毫安 |
透视 | 全彩透视 |
二、参数详细说明
可以看到芯片的片花其实不是很大,估计高通研发速度比较慢,不知道啥时候出XR3,VR头带显,如果加这么多摄像头对于芯片的处理能力要求是非常高的,因为都涉及到图像的处理。
在体积的缩小上,镜片功不可没所以和Pico4一样的镜片方案,效果比透镜更好
分辨率这块还是个迷,据说分辨率基本上不算很高,所以孩子看评测结果了
刷新率90hz还是ok的,对于头显玩游戏刷新率必须得高
分辨率变化不大,但是像素比却提升了的不少,像素比的提升对于我们看VR画面会更加的清晰
三、黑科技说明
这次的Meta Quest Pro,有个强大的黑科技,那就是无需动作传感器就可以知道你的运动状态,包括跳跃等等,以前的腿部动作是需要腿部传感器来处理的,但是这次用了摄像头直接实时计算的,所以在VR游戏中的体验动作会更加的开发和自由,最关键的是这么多摄像头还能检测你眼球的运动,在VR虚拟人物中你的眼神一举一动都实时显示,体验感会更好。
手柄底部还有一个绘画传感器,也就是说你可以在一个桌子上直接画画,而且画面就在VR里面,如果利用AR,那么你用一个空白的桌子就可以画出你想要的图像,这种体验还是很棒的。
Meta Quest商店的VR作品非常多,但是价格都比较贵,如果有感兴趣的可以在我们网站 筑梦师VR游戏 去下载价格更低。
四、总结
如果只是用来玩的话,还是建议Quest2,这套设备明显的针对企业用户或者VR开发者,以及VR有强烈需求的用户,因为售价确实很高,而且第一代一般都是试点工程,下一代估计会更加轻便,因为手柄的摄像头和电池增加肯定会重不少,VR的发展会越来越成熟,以后的市场会越来越大,感谢大家的阅读。